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家居裝修網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷_游戲是個(gè)好載體
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游戲是個(gè)好載體這類游戲可以說非常隱性地進(jìn)行了品牌營(yíng)銷,而且直接占據(jù)了你的桌面,最為典型的就是QQ寵物,它基本上已經(jīng)成為了一個(gè)特色的廣告載體,而且不讓人反感。
“QQ寵物”是騰訊推出的系列桌面虛擬寵物游戲,為用戶提供了各種虛擬寵物養(yǎng)成游戲體驗(yàn)和互動(dòng)社區(qū)服務(wù)。QQ寵物擁有多種寵物形象,不同種類的QQ寵物構(gòu)成了全球最大的虛擬寵物在線社區(qū)“Q寵世界”。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,“QQ寵物”注冊(cè)用戶人數(shù)超過7000萬,同時(shí)在線人數(shù)超過100萬,除了給用戶帶來不可代替的陪伴和快樂體驗(yàn)之外,也給廣告主帶來一種新鮮而有效的互動(dòng)營(yíng)銷方式。可口可樂、Intel、iPod、芬達(dá)、卡夫等知名品牌都紛紛與“QQ寵物”開展植入式營(yíng)銷合作。比如可口可樂,它們?cè)趧?chuàng)意之初,以兼顧傳統(tǒng)與流行的推廣思路,準(zhǔn)確地捕捉到了消費(fèi)者的心理動(dòng)向,聯(lián)合騰訊所打造出的“豬豬”形象獲得了一定成功,巧妙地使傳統(tǒng)與流行得以完美結(jié)合,令人群注意力高度聚焦,在新年伊始就將消費(fèi)者的感情和金錢賺了個(gè)缽滿盆溢。當(dāng)然,同騰訊的這種合作,其成本投入也是不低的,不太適合于眾多處于成長(zhǎng)期的中小企業(yè)采用。
而游戲絕對(duì)不是大公司的專利,因?yàn)镕lash小游戲具有極強(qiáng)的病毒性傳播手段,只要好玩,就能占據(jù)任何用戶的桌面,而且成本極其低廉。上面那個(gè)“聽話的小雞”在創(chuàng)意元素上更富活力,傳播成本更低,值得眾多營(yíng)銷資源相對(duì)有限的企業(yè)采用。
5年前,筆者曾經(jīng)和一個(gè)益智類游戲公司做過一次合作。
因?yàn)楸镜氐闹行W(xué)需要青春期性教育的授課,但學(xué)生普遍對(duì)于這類事物很抵觸。怎么辦?請(qǐng)游戲來幫忙。其實(shí)只是一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash問答游戲,事先將問題做在游戲之中,當(dāng)然,不僅僅是青春期性教育,還有很多其他的。老師告訴學(xué)生網(wǎng)址,讓他們自己去游戲。學(xué)生也很驚訝,為什么老師會(huì)鼓勵(lì)去游戲呢?進(jìn)去一看,原來蠻有趣,將課堂上的知識(shí)進(jìn)行了溫習(xí)。學(xué)生的接受度也提高了許多。甚至于還有學(xué)生找到了在設(shè)計(jì)問題時(shí)候弄錯(cuò)的部分,和老師進(jìn)行了討論。而這樣教育的效果達(dá)到了,通過考試,及格率從過去的45%提高到了95%。
而這種模式同樣可以商業(yè)化運(yùn)作,這個(gè)小游戲公司之后拿著這個(gè)游戲模板去找了不少中小企業(yè)。讓他們將產(chǎn)品信息融入進(jìn)去,然后針對(duì)中小學(xué)生市場(chǎng)進(jìn)行開發(fā),效果同樣很好,至于開發(fā)成本,不過幾千元而已。
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