成都公司:成都市成華區(qū)建設(shè)南路160號1層9號
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計(jì)量管理系統(tǒng)軟件提高產(chǎn)品的技術(shù)競爭力
至此,在痛與愉悅交加的感受當(dāng)中,顧客完成了他們獨(dú)特的宜家購物旅程。這是在宜家購物的客戶體驗(yàn)流程圖,從進(jìn)入宜家店鋪開始到整個購物過程結(jié)柬。
從上面的圖明顯看出,這個購物過程體驗(yàn)點(diǎn)很多,從糟糕到喜悅的體驗(yàn)依次有:
糟糕的體驗(yàn):繞圈購物、員工服務(wù)、尋找物品、搬運(yùn)物品、安排貨運(yùn)、安排安裝;差的體驗(yàn):停車場、衛(wèi)生間、付款;
一般的體驗(yàn):店面位置與外觀、DIY購物工具、標(biāo)簽與說明、兒童區(qū);
舒服的體驗(yàn):店內(nèi)裝潢、價格、餐廳、1元錢的冰淇淋;
喜悅的體驗(yàn):產(chǎn)品質(zhì)量、組合展示、產(chǎn)品試用。
從以上的分析中可知,宜家給顧客的體驗(yàn)并非所有的點(diǎn)皆是愉悅的,糟糕和差的體驗(yàn)點(diǎn)也不少,這些體驗(yàn)帶給消費(fèi)者痛苦的經(jīng)歷,但是許多人為什么一次又一次地去宜家重復(fù)體驗(yàn)?zāi)兀?br /> 諾貝爾獎得主心理學(xué)家Daniel Kahneman研究可以為此釋疑。 Daniel K ahneman研究發(fā)現(xiàn),人們對體驗(yàn)的記憶由兩件事情決定,高峰時與終極時的感受,也即影響人們是否再去嘗試某種體驗(yàn),不是源于過程中好與不好體驗(yàn)的比重、好與不好體驗(yàn)時間的長短,這些對記憶幾乎沒多大影響,真正起作用的是人們在體驗(yàn)的峰值與終極時的感受。而對很多人來說,進(jìn)入宜家, “峰”就是物有所值的產(chǎn)品、實(shí)用高效的展區(qū)、隨意試用的體驗(yàn)、美味便捷的食品,而“終”可能就是出口處那一元的冰淇淋,這就讓很多人在愉悅的“峰”和“終”時忘詫了“痛點(diǎn)”時的感受,把對宜家的整個購物經(jīng)歷變成了正面的體驗(yàn)、美好的回憶。
何謂價值創(chuàng)新理論?它是指企業(yè)競爭的一個新理念,不止提高產(chǎn)品的技術(shù)競爭力,而是通過為顧客創(chuàng)造更多的價值來爭取顧客。它并非著眼于競爭,而是力圖使客戶和企業(yè)的價值都出現(xiàn)飛躍,由此開辟一個爸新的、非競爭性的市場空間。

